#ifndef GAME_H_
#define GAME_H_
#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h>
#include <pspsdk.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pspnet.h>
#include <pspnet_inet.h>
#include <pspnet_apctl.h>
#include <pspnet_resolver.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/select.h>
#include <errno.h>
#include <stdarg.h>
#include <pspctrl.h>
#include <psputility_netmodules.h> 
#include <netdb.h>
#include "worldObjects.h"
#include "pspconnect.h"
#include "parser.h"
#define printf pspDebugScreenPrintf

extern int AppExit;

//extern char buffer2[(PLAYERS-1)*14 + 5 + NBFLAGS*10];


int play(SceSize args, void *argp);

#endif /*GAME_H_*/
